先说结论:只适合在有队友配合的分段用夏侯惇打野单排上分,比如高分巅峰/排位赛,或是有组排的排位赛。
(相关资料图)
有3个核心问题需要大家自行考虑:
1、职业比赛里的打野夏侯惇主打前中期的野区入侵节奏,我们自身所在的分段里,队友是否会配合我们去打前中期的野区入侵?
2、职业比赛里的打野夏侯惇到了10分钟时,也会面临单刷暗影暴君/暗影主宰效率差的问题,我们自身所在的分段里,队友是否会配合我们完成控龙?
3、职业比赛里的打野夏侯惇到了中后期团战时,也会面临团战难以单切敌方核心输出位的问题,我们自身所在的分段里,队友是否会配合我们完成切C?
而从这3个核心问题里,也能直接看出夏侯惇打野的优缺点:
1、技能基础伤害高,刷野/反野效率快,前中期有足够的强度带领队友去入侵敌方野区。
2、技能基础伤害高+前中期有经济优势的情况下,不仅能扛能打,还能先手开团,有足够的强度带领队友完成持续压塔。
3、夏侯惇打野能持续拥有红蓝buff,在有普攻减速+技能冷却缩减的加持下,夏侯惇在前中期的强度还会更高。
4、夏侯惇打野如果能找到机会直接用大招命中敌方核心输出位,那么便还是可以完成单切C位的任务,但如果打不出经济优势+大招打空,那么打野夏侯惇就很难再对敌方C位造成足够的威胁。
核心操作技巧:可以先借助其他敌人解锁一技能的第二段效果,再用大招突进敌方C位,随后用一技能的第二段效果打出连控+高爆发伤害,接二技能+普攻带走。
5、夏侯惇打野到了10分钟后会存在控龙效率差的问题,关键时刻难以抓住机会快速刷龙。这就代表着当游戏时间被拖到10分钟后开始,夏侯惇打野的胜率就无法完全掌握在自己手上,能不能赢有很大部分取决于队友。虽然玩其他英雄也是一样,但是这个问题会在夏侯惇打野身上被进一步放大。
6、夏侯惇打野本身机动性差,关键时刻无法快速支援到队友。这点尤其是在10分钟后,会面临不好处理兵线的问题,如果中后期要自己去处理边路兵线,那么就势必要与团队脱节,包括前中期也往往会因为要处理野怪或兵线而来不及参团,越到高分段这个问题就越致命(在职业比赛里,往往会给打野夏侯惇搭配一个辅助孙膑,孙膑的二技能可以大幅提升夏侯惇的转线效率)。
夏侯惇打野的出装推荐:
铭文推荐狩猎*10、鹰眼*10、宿命*10,技能加点方面建议一级先点一技能,之后再开始主升二技能,召唤师技能只能带惩击。
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